spot_img
Latest Phone

5 Tips Seru Abadikan Ramadan & Idulfitri dengan Meta AI

Telko.id - Meta AI menghadirkan lima tips praktis bagi...

Garmin Luncurkan Pokémon Sleep Watch Face, Ini Manfaatnya!

Telko.id - Garmin Indonesia memperingati World Sleep Day dan...

HP Compact Flagship Makin Digemari di Indonesia, Ini Alasannya

Telko.id - Minat konsumen Indonesia terhadap smartphone flagship berukuran...

Garmin Venu X1 French Gray, Smartwatch Tipis Nan Mewah

Telko.id - Garmin Indonesia secara resmi memperkenalkan varian warna...

HONMA x HUAWEI WATCH GT 6 Pro Rilis, Smartwatch Golf Mewah Rp5 Jutaan

Telko.id - Huawei resmi menghadirkan HONMA x HUAWEI WATCH...
Beranda blog Halaman 1149

Waduh, Ternyata Di Google Play Terindikasi Ada 2040 Aplikasi Palsu

0

Telko.id – Penelitian yang telah dilakukan selama dua tahun, menemukan bahwa ada 2040 aplikasi palsu yang sarat malware di toko aplikasi Android, Google Play.

Seperti dilansir dari Computerworld, para peneliti dari University of Sydney dan CS61 Data61 menginvestigasi lebih dari satu juta aplikasi yang tersedia di Google Play, menemukan sejumlah besar permainan populer yang ditiru dan mengandung malware.

Aplikasi palsu lainnya bebas malware tetapi meminta izin akses data “berbahaya”. Game Temple Run, Free Flow, dan Hill Climb Racing adalah yang paling sering dipalsukan.

Para peneliti menggunakan jaringan saraf elektronik untuk mengidentifikasi ikon aplikasi yang mirip secara visual dan deskripsi teks yang dijiplak sebagian dari 10.000 aplikasi paling popular yang ada di Play Store. Model pembelajaran mesin ‘multi-modal embedding’ memunculkan 49.608 aplikasi yang memiliki potensi dipalsukan.

Potensi pemalsuan kemudian diperiksa untuk malware menggunakan API pribadi dari alat analisis malware online, VirusTotal. Sementara 7246 ditandai oleh setidaknya satu alat anti-virus, para peneliti menggunakan ‘ambang batas santai’ yang membuat mereka memiliki 2.040 aplikasi palsu berisiko tinggi.

Studi ini juga mempertimbangkan permintaan izin dan perpustakaan iklan tertanam, menemukan 1.565 meminta setidaknya lima izin berbahaya, dan 1407 memiliki setidaknya lima perpustakaan iklan pihak ketiga tertanam.

“Meskipun keberhasilan Google Play ditandai oleh fleksibilitas dan fitur yang dapat disesuaikan yang memungkinkan hampir semua orang membangun aplikasi, ada sejumlah aplikasi bermasalah yang lolos dari celah dan telah melewati proses pemeriksaan otomatis,” kata rekan penulis studi Dr Suranga Seneviratne dari University of Sydney.

“Masyarakat kita semakin bergantung pada teknologi ponsel pintar sehingga penting bagi kita membangun solusi untuk mendeteksi dan memuat aplikasi jahat dengan cepat sebelum memengaruhi populasi pengguna ponsel pintar yang lebih luas,” tambahnya.

Makalah ini – Pendekatan Embedded Neural multi-modal untuk Mendeteksi Aplikasi Palsu Seluler yang dipresentasikan pada World Wide Web Conference di California pada bulan Mei – mencatat bahwa sejak aplikasi ditemukan, sekitar 35 persen tidak lagi tersedia di Play Store, “Berpotensi dihapus karena keluhan pelanggan”.

Pertempuran Aplikasi Yang Buruk

Google mengatakan bahwa sekarang menghapus pengembang jahat dari Play jauh lebih cepat, dan tahun lalu menghentikan lebih banyak aplikasi jahat memasuki toko daripada sebelumnya.

Jumlah pengajuan aplikasi yang ditolak meningkat lebih dari 55 persen pada tahun 2018, dan penangguhan aplikasi meningkat lebih dari 66 persen, kata perusahaan.

“Peningkatan ini dapat dikaitkan dengan upaya berkelanjutan kami untuk memperketat kebijakan untuk mengurangi jumlah aplikasi berbahaya di Play Store, serta investasi kami dalam perlindungan otomatis dan proses ulasan manusia yang memainkan peran penting dalam mengidentifikasi dan menegakkan pada aplikasi yang buruk,” menulis manajer produk Google Play Andrew Ahn dalam posting blog Februari.

Mencoba menipu pengguna dengan menyamar sebagai aplikasi terkenal adalah salah satu pelanggaran Play Store yang paling umum, kata Google. Pada 2017, angka-angka terakhir yang tersedia, Google mencatat lebih dari seperempat juta aplikasi peniruan.

Selain meningkatkan jumlah orang yang bekerja pada teknologi deteksi penyalahgunaan, Google tahun lalu memperkenalkan Google Play Protect, yang memindai aplikasi pada perangkat pengguna untuk “memastikan bahwa semuanya tetap tepat”.

Ini juga telah memperbarui kebijakan seputar izin, yang mengakibatkan penghapusan tahun lalu dari “puluhan ribu aplikasi yang tidak sesuai”.

“Kami berencana untuk memperkenalkan kebijakan tambahan untuk izin perangkat dan data pengguna sepanjang 2019,” tulis Ahn.

“Meskipun kami meningkatkan dan menambahkan lapisan pertahanan terhadap aplikasi yang buruk, kami tahu aktor jahat akan terus mencoba menghindari sistem kami dengan mengubah taktik mereka dan menyelubungi perilaku buruk. Kami akan terus meningkatkan kemampuan kami untuk melawan perilaku permusuhan seperti itu, dan bekerja tanpa henti untuk memberi pengguna kami toko aplikasi yang aman dan aman, ”tambahnya.

Menjadikan Play Store sebagai lingkungan yang aman dan bebas dari pemalsuan adalah perjuangan yang tidak pernah berakhir untuk Google.

Pada bulan September, para peneliti ESET mengungkapkan lebih dari seribu orang telah mengunduh aplikasi perbankan berbahaya yang meniru aplikasi ANZ dan Commonwealth Bank yang sah dari Play Store.

Bulan ini, Google melarang seluruh portofolio aplikasi oleh pengembang China DO Global setelah investigasi Buzzfeed menemukan sejumlah “penyalahgunaan izin dan melakukan penipuan iklan”.

Studi Data61 / University of Sydney sebagian didanai oleh Google, melalui Penghargaan Penelitian Fakultas, serta NSW Cyber ​​Security Network dan kelompok Ilmu Pengetahuan dan Teknologi pertahanan pemerintah federal.

“Banyak aplikasi palsu tampak tidak bersalah dan sah – pengguna smartphone dapat dengan mudah menjadi korban peniruan aplikasi dan bahkan pengguna yang mengerti teknologi mungkin kesulitan untuk mendeteksi mereka sebelum instalasi,” kata Seneviratne.

“Dalam ekosistem aplikasi terbuka seperti Google Play, penghalang untuk masuk rendah sehingga relatif mudah bagi aplikasi palsu untuk menyusup ke pasar, membuat pengguna berisiko diretas,” tambahnya. (Icha)

Unik! Game Online Ini Bisa Bikin Orang “Melek” Hoaks

Telko.id, Jakarta – Cambridge University, Inggris, menciptakan game online lain daripada yang lain. Game online buatan kampus tersebut diklaim efektif untuk meningkatkan kesadaran pengguna terhadap berita palsu alias hoaks.

Dikutip Telko.id dari Reuters, Selasa (25/6/2019), Cambridge University melakukan penelitian, melibatkan 15.000 gamers untuk memainkan Bad News sejak 2018. Bad News adalah nama game online karya Cambridge University.

Bad News diluncurkan oleh Cambridge Social Decision-Making Lab (CDSMLab). Kehadirannya pun bakal membawa dampak positif, yakni melatih masyarakat supaya bisa lebih baik dalam mengonsumsi sebuah berita atau propaganda.

{Baca juga: Twitter Ikut Perangi Berita Palsu Soal Anti Vaksin, Caranya?}

“Berita palsu menyebar lebih cepat daripada berita benar. Akibatnya, disinformasi mengaburkan fakta. Karenanya, kami hadirkan permainan yang mampu untuk mengatasinya secara efektif,” jelas Direktur CDSMLab, Sander van der Linden.

Dalam studi yang diterbitkan di jurnal Palgrave Communication, terungkap bahwa memainkan game online Bad News dalam waktu 15 menit akan membantu pengguna mengembangkan antibodi mental terhadap keberadaan hoaks.

Game online Bad News digadang mampu mengubah pola pikir para pemain agar tidak langsung memercayai berita palsu. Sayang, game itu baru tersedia dalam sembilan bahasa, antara lain, Jerman, Serbia, Polandia, dan Yunani.

{Baca juga: WhatsApp Web, Cara Pakai dan Trik Memaksimalkannya}

Saat ini, berita palsu memang marak terdapat di dunia maya, khususnya media sosial. Facebook, Twitter, dan Instagram telah melakukan berbagai upaya guna memberantasnya. Namun, upaya mereka belum 100 persen berhasil. [SN/HBS]

Sumber: Reuters

Awas! Google Calendar pun Jadi Sasaran Penjahat Siber

Telko.id – Para ahli Kaspersky telah mendeteksi banyak kasus penipuan canggih yang menargetkan pengguna melalui pemberitahuan Google Calendar yang tidak diminta dan berupaya memikat mereka untuk memberikan informasi pribadi.

Serangan seperti ini terjadi di sepanjang bulan Mei. Penipuan ini menyalahgunakan fitur spesifik dari layanan kalender online gratis yang berisikan undangan dan acara tertentu ke kalender pengguna secara otomatis.

Spam dan phishing yang mengeksploitasi vektor serangan non-tradisional dapat menguntungkan bagi para pelaku kejahatan siber, karena mereka dapat menjebak pengguna berpengalaman yang mungkin tidak tertarik pada ancaman yang lebih umum. Kasus ini khususnya terjadi ketika menyangkut layanan sah dan terpercaya, seperti fitur kalender email default yang dieksploitasi dan disebut “calendar phishing”.

Beberepa deteksi notifikasi kalender yang muncul secara tiba-tiba sepanjang bulan Mei ini ternyata merupakan hasil ledakan email spam canggih yang dikirim oleh para scammers. Email ini mengeksploitasi fitur standar umum bagi orang-orang yang menggunakan Gmail di smartphone mereka: berupa penambahan otomatis dan pemberitahuan undangan kalender. Penipuan ini terjadi ketika pelaku mengirim undangan kalender tanpa diminta yang akan membawa Anda ke tautan URL phishing. Pemberitahuan undangan akan muncul di layar awal ponsel cerdas dimana penerima didorong untuk mengklik tautan tersebut.

Dalam sebagian besar kasus yang diamati, pengguna dialihkan ke situs web yang menampilkan kuesioner sederhana dengan penawaran hadiah berupa uang. Untuk menerima hadiah, pengguna diminta melakukan pembayaran “perbaikan” yang perlu memasukkan rincian kartu kredit dan menambahkan beberapa informasi pribadi, seperti nama, nomor telepon dan alamat. Data ini akan langsung menuju para scammers yang mengeksploitasinya untuk mencuri uang ataupun informasi identitas.

“Scam kalendar”, adalah skema yang sangat efektif, karena saat ini orang-orang lebih kurang terbiasa menerima pesan spam dari email atau messenger dan tidak langsung mempercayainya. Tapi ini mungkin tidak terjadi ketika datangnya dari aplikasi kalender, yang memiliki tujuan utama untuk mengatur informasi dibandingkan mentransfernya,” kata Maria Vergelis, peneliti keamanan di Kaspersky.

Vergelis menambahkan bahwa “Sejauh ini, sampel yang terlihat berisi teks yang menampilkan tawaran sangat aneh dan seiring ini terjadi, setiap skema sederhana menjadi lebih rumit dan rumit. Berita baiknya adalah – ancaman ini tidak memerlukan tindakan pencegahan canggih untuk menghindarinya. Dengan fitur yang dimiliki, memungkinkannya dapat dengan mudah dimatikan dalam pengaturan kalender”.

Google sendiri tidak tinggal diam. Google menyatakan bahwa mereka memiliki ketentuan layanan dan kebijakan produk yang melarang penyebaran konten berbahaya pada layanannya, dan sudah bekerja dengan seksama untuk mencegah dan secara proaktif menangani penyalahgunaan.

Bahkan untuk memerangi spam, menurut Google sebagai pertempuran yang tidak akan pernah berakhir, bahkan ketika sudah membuat kemajuan besar, tetapi tetap saja spam berhasil menemukan cara nya sendiri untuk melakukan kejahatan.

Namun, Google berkomitmen akan melindungi semua pengguna dari ancaman spam. Mulai dari memindai konten di Foto untuk spam dan memberikan pengguna kemampuan untuk melaporkan spam di Kalender, Formulir, Google Drive, dan Google Photo, serta memblokir pengirim spam untuk menghubungi mereka melalui Hangouts. Selain itu, Google juga menawarkan perlindungan keamanan bagi pengguna dengan memperingatkan mereka tentang URL berbahaya yang dapat diketahui melalui filter penjelajahan aman Google Chrome.

Untuk menghindari menjadi korban spam berbahaya, peneliti Kaspersky menyarankan pengguna

Matikan fitur penambahan undangan otomatis ke kalender Anda: untuk melakukannya, buka Google Kalender, klik ikon roda pengaturan, lalu klik Pengaturan Acara. Untuk opsi ‘automatically add invitations’, klik pada menu dropdown dan pilih ‘No, only show invitations to which I’ve responded’. Di bawahnya, pada bagian opsi tampilan, pastikan ‘Show declined events’ TIDAK dicentang, kecuali jika Anda secara khusus ingin melihatnya.

Jika tidak yakin apakah situs web yang Anda akses dalah nyata dan aman, jangan pernah memasukkan informasi pribadi. (Icha)

 

 

 

 

 

Sony Patenkan Teknologi Anti-Loading di PS Terbaru

Telko.id, Jakarta – Sony kabarnya telah mematenkan teknologi anti-loading yang bisa membuat PlayStation generasi terbaru “ngebut” tak tertandingi. Teknologi tersebut mampu menghilangkan loading di PlayStation keluaran berikutnya.

Dengan keberadaan teknologi itu, pengguna dijamin tak akan emosi gara-gara harus menunggu kinerja prosesor nan lambat setiap hendak memainkan game. Teknologi tersebut diklaim oleh Sony tak dimiliki oleh perusahaan lain.

Menurut laporan IGN, paten tersebut memuat penjelasan bahwa Sony menghadirkan sistem dan metode loading software game yang dinamis di perangkat PlayStation versi anyar sehingga membuat gameplay lebih lancar.

{Baca juga: Headset Nirkabel Sony PlayStation Minim Inovasi}

Nantinya, data akan diangkut terlebih dulu sehingga tidak ada lagi proses loading. Sistem tersebut mampu membaca gameplay atau karakter yang dimainkan. Sistem bisa membaca informasi ke mana karakter tersebut berjalan.

Sebagai misal ketika pemain akan bergerak menuju ke sebuah arena permainan, teknologi PlayStation terbaru yang dipatenkan oleh Sony bisa memperkirakan dan langsung menyiapkan data yang dibutuhkan.

Sistem juga bisa mengenali batasan game. Dengan begitu, game yang memiliki banyak perubahan arena permainan seperti Mass Effect tidak akan lagi terjadi loading. Apalagi, Sony memakai memori Solid State Drive (SSD) di PlayStation terbaru.

{Baca juga: Bos Sony: Performa PlayStation 5 Lebih Cepat dari PS4 Pro}

Meski demikian, loading saat proses boot-up atau pertama kali game diakses masih akan ada. Namun, prosesnya bakal lebih cepat berkat kemampuan baca dari SSD yang canggih ketimbang konsol yang menggunakan HDD. [BA/HBS]

Sumber: Sea IGN

Gara-gara Digitalisasi Dokumen, Penjualan Printer Lesu

Telko.id,Jakarta – PT Datascrip selaku distributor printer Canon mengaku terjadi penurunan penjualan sejak tahun 2018. Dikatakan, penyebab terjadinya penurunan itu karena berubahnya perilaku masyarakat yang kini beralih ke dokumen digital alias digitalisasi dokumen.

Division Director PT Datascrip, Merry Harun tidak menjelaskan presentase penurunannya, namun dia menganalisa jika penyebab penurunan salah satunya adalah disebabkan oleh digitalisasi dokumen.

“Kalau dulu banyak yang manual, tapi sekarang pengiriman dokumen itu bisa lewat e-mail, WhatsApp dan berbagai platform digital lainnya. Kalau sekarang pakai print malah lebih mahal,” kata Merry di acara peluncuran Canon PIXMA G6070 di Jakarta, Selasa (25/06/2019).

{Baca juga: Printer Canon PIXMA G6070 Bisa Cetak 8.300 Halaman}

Merry menambahkan, bahwa tidak hanya printer saja yang mengalami penurunan penjualan, tapi penjualan tinta pun ikut menurun. Pasalnya, tinta menjadi zat yang dibutuhkan ketika ingin mencetak dokumen atau foto.

“Penjualan tintanya tidak sebanyak dulu. Kalau dulu penggunaan tinta cukup besar kalau sekarang agak berkurang, presentasenya belum berasa sih, karena kita bikin campaign seperti cashback dan lainnya,” ungkap Merry.

Isu lain yang menjadi sorotan adalah kampanye meminimalisir penggunaan kertas atau paperless. Namun Merry menilai sangat berlebihan jika kampanye paperless memberikan dampak besar bagi industri printer di Tanah Air. Karena sejatinya perilaku mencetak dokumen tidak akan berubah walaupun gaung paperless semakin kencang.

“Sebetulnya kita tidak percaya paperless, tapi hanya akan less paper. Karena kalau sama sekali tidak ada kertas agak tidak mungkin. Sebab kadangkala kita menerima dokumen digital yang perlu di print juga. Jadi kalau sampai paperless itu mungkin tidak dalam waktu singkat,” ucapnya.

{Baca juga: Bisa Cetak 8.300 Halaman, Berapa Harga PIXMA G6070?}

Menyikapi perubahan perilaku konsumen, Datascrip pun melakukan ekspansi. Mereka mulai menyasar pangsa pasar di Indonesia Timur, seperti di Sulawesi dan Papua, untuk menggaet konsumen baru yang mau membeli produknya.

“Menghadapi kondisi ini kita membuka pasar-pasar baru di daerah, kalau dulu kan konsentrasinya Jawa, kalau sekarang Sulawesi mau tidak mau Papua karena sudah dimudahkan dengan transportasi yang semakin mudah,” tambah Merry. [NM/HBS]

Bukan Dua, Microsoft Cuma Siapkan Satu Konsol Xbox Baru

Telko.id, Jakarta – Sebelum Microsoft mengungkapkan konsol Xbox generasi berikutnya bernama Project Scarlett pada E3 2019, perusahaan kabarnya sedang mengerjakan dua konsol secara terpisah. Namun kabar terbaru menyebut hanya satu konsol baru yang siap dirilis tahun ini.

Sebelumnya dikabarkan bahwa raksasa perangkat lunak itu sedang menggarap konsol yang lebih terjangkau dengan nama kode Lockhart. Sekarang, dilaporkan bahwa Microsoft hanya fokus kepada konsol Xbox kelas atas yang bernama kode Anaconda.

Gaung soal kehadiran beberapa konsol Xbox dipicu oleh komentar dari bos Xbox, Phil Spencer, pada event E3 2019. Ia mengatakan bahwa perusahaan sedang merancang konsol Xbox berikutnya yang lebih canggih.

{Baca juga: Microsoft Siapkan Xbox Pass untuk Gamer PC}

Bisa jadi perusahaan akan memperkenalkan lebih dari satu konsol generasi baru. Namun, menurut sebuah laporan seperti dilansir Ubergizmo, Microsoft sekarang hanya berfokus kepada konsol Xbox generasi terbaru kelas atas.

Diperkirakan bahwa perusahaan hanya akan merilis konsol Xbox tahun depan. Tampaknya rencana perusahaan untuk Project Scarlett telah berubah sejak tahun lalu karena diperkenalkan hanya sebagai konsol tunggal pada E3 2019.

The Verge mendengar dari sumber yang mengetahui rencana Microsoft bahwa perusahaan menunda proyek Lockhart beberapa minggu yang lalu karena kekhawatiran pengembang serta fokus yang semakin besar kepada xCloud.

{Baca juga: Microsoft Ungkap Spek Sangar Xbox “Project Scarlett”}

Basis dasar untuk mengakses layanan xCloud bisa saja hadir padamasa depan. Microsoft sekarang dikatakan sepenuhnya fokus kepada peluncuran konsol Project Scarlett tunggal untuk musim liburan tahun depan. [BA/HBS]

Sumber: Ubergizmo 

Enam Bulan di ISS, 3 Astronot “Mudik” ke Bumi Pakai Kapsul Soyuz

Telko.id, Jakarta Astronot dari Kanada dan Amerika Serikat (AS), serta kosmonot Rusia berhasil kembali ke bumi menggunakan kapsul Soyuz dalam kondisi sehat walafiat. Mereka menghabiskan enam bulan di Stasiun Luar Angkasa Internasional atau ISS.

Menurut laporan Globalnews, pesawat antariksa berupa kapsul Soyuz yang mereka tumpangi mendarat di Kazakhstan pada Selasa (25/6/2019), pukul 8.47 waktu setempat. Catatan tersebut lebih cepat satu menit dari jadwal.

Seperti dikutip Telko.id, kapsul Soyuz tiba di bumi setelah menjalani penerbangan selama tiga setengah jam. Dua astronot, yakni Anne McClain dan David Saint-Jacques, berhasil menyelesaikan misi pertama di luar angkasa.

Berbeda dengan sang komandan ekspedisi, Oleg Kononenko dari Rusia. Kosmonot itu menyelesaikan misi keempat di ISS. Total, mereka menghabiskan 204 hari di orbit. “Senang melihat segala macam cuaca,” kata kosmonot Kononenko.

Ketika McClain, David, dan Kononenko kembali ke bumi, astronot Nick Hague dan Christina Koch asal AS serta kosmonot Alexey Ovchinin asal Rusia tetap berada di ISS. Kosmonot Kononenko menjadi orang pertama yang keluar dari Soyuz.

Seketika keluar dari Soyuz, Kononenko terlihat lelah dan berwajah pucat. Namun, McClain dan Dabid justru tampak sangat bersemangat. Mereka mengancungkan jempol ke tim medis yang menyambut dengan tepuk tangan secara riuh.

McClain, David, dan Kononenko lalu didudukan di bangku kemah di bawah sinar matahari untuk beristirahat dan menjalani pemeriksaan. Mereka kemudian dibawa ke bandar udara untuk diterbangkan ke pangkalan masing-masing.

Sumber: Global News

Little Genius Starter Kit Mudahkan Belajar Anak Prasekolah

Telko.id, Jakarta – Cara anak prasekolah masa kini dalam belajar sangatlah berbeda dibanding masa lalu. Namun, sebagian masih bersumber pada dasar-dasar yang sama, seperti bermain dengan balok dan bentuk.

Itulah yang tampaknya menjadi tujuan Osmo ketika mengumumkan Little Genius Starter Kit baru. Perangkat pembelajaran iPad tersebut dihadirkan untuk mengedukasi anak-anak prasekolah.

Little Genius Starter Kit baru hadir dengan empat permainan interaktif yang mengajari anak-anak berbagai mata pelajaran. Satu di antaranya adalah membuat surat menggunakan stiker dan cincin.

{Baca juga: Extramarks Luncurkan Program MBG, Garansi Uang Kembali}

Anak-anak bisa pula belajar kosakata. Ada juga permainan pemecahan masalah dengan mengajak anak-anak mencampur dan mencocokkan kostum untuk menemukan solusi untuk hambatan.

Tak cukup, dikutip Telko.id dari Ubergizmo, Little Genius Starter Kit baru juga melatih anak-anak membuat bentuk atau objek apa pun yang diinginkan. Objek akan “menjadi hidup” di layar iPad.

Yang menarik, ada Last But Not Least, permainan pesta kostum yang memberi keleluasaan bagi anak-anak untuk menghadirkan karakter di banyak pakaian. Semuanya bisa tampil di layar iPad.

“Kami ingin membawa pembelajaran prasekolah ke abad ke-21 dengan menggabungkan manipulasi pendidikan Froebel dan Montessori lewat kemampuan beradaptasi dan personalisasi,” ujar Osmo.

{Baca juga: Kurikulum Google Ini Bantu Anak-anak Pintar Deteksi Hoaks}

Little Genius Starter Kit baru segera tersedia untuk pre-order. Berapa harganya? Osmo mematok USD 79 atau sekitar Rp 1,2 juta. Tentu saja, harga sebesar itu belum termasuk perangkat iPad. [SN/HBS]

Sumber: Ubergizmo

Aplikasi Ini Wow Banget untuk “Hilangkan” Orang di Foto

Telko.id, Jakarta – Ada banyak tempat bagus dan pemandangan indah di dunia ini. Namun terkadang saat memotret di tempat yang ramai, foto yang dihasilkan tidak sesuai harapan, karena banyak “orang asing” yang ikut masuk di foto. Anda tentu butuh aplikasi untuk menghilangkan orang asing tersebut.

Saat mengunjungi lokasi wisata yang populer, tentu saja tempat tersebut cenderung cukup ramai dan dipenuhi oleh para turis. Tak cuma ramai, para wisatawan juga mencoba untuk mengambil foto secara “berjemaah” di lokasi yang sama.

Akibatnya, foto yang dihasilkan kurang ideal karena banyaknya orang yang ikut mejeng di hasil jepretan sehingga nampak sangat mengganggu. Beruntung, sekarang tersedia aplikasi yang dapat digunakan untuk menghapus ‘orang asing’ yang ada di foto.

{Baca juga: 3 Aplikasi Foto Ini Bikin Follower Instagram Jadi Nambah}

Aplikasi tersebut bernama Bye Bye Camera. Aplikasi ini memudahkan siapapun untuk menghilangkan “manusia asing” yang ada di foto hasil jepretan kita. Dibuat oleh Do Something Good, aplikasi itu akan memanfaatkan kecerdasan buatan alias Artificial Intelligence atau AI.

Bye Bye Camera mengklasifikasikan objek serta mampu menguraikan seseorang yang ada di dalam foto. Menurut Damjanski dari Do Something Good, Bye Bye Camera menghilangkan “kesombongan” tren selfie.

“Saya menganggap, Bye Bye Camera adalah aplikasi untuk era pasca-manusia,” ujarnya seperti dilansir Ubergizmo.

Ia melanjutkan, Bye Bye Camera memanfaatkan kumpulan piksel yang mengidentifikasi seseorang berdasarkan data yang diberi label. Dikutip Telko.id, Selasa (25/6/2019), Bye Bye Camera hanya tersedia untuk iOS.

{Baca juga: 7 Aplikasi Fotografi Terbaik untuk iPhone}

Kalau Anda berminat, Bye Bye Camera bisa ditebus hanya seharga USD 3 atau sekitar Rp 42.000. Tentu saja, Anda hanya bisa membelinya lewat toko aplikasi Apple Store. Namun, ketersediaannya belum terkonfirmasi. [SN/HBS]

Sumber: Ubergizmo

Laptop Gaming Mainstream “Harga Miring” Hadir, Asus TUF Gaming FX505

0

Telko.id, Jakarta – Selain memboyong Asus ROG Zephyrus GA502DU dan Asus VivoBook Ultra A412DA yang menggunakan prosesor AMD Ryzen Mobile generasi kedua seri 3000, Asus juga menghadirkan laptop gaming mainstream Asus TUF Gaming FX505 yang juga ditopang oleh prosesor AMD Ryzen Mobile terbaru.

“Hari ini kami menghadirkan 3 model laptop beda segmen dengan AMD, yaitu laptop gaming lewat ROG Zephyrus, mainstream gaming dengan TUF Gaming FX505, dan mainstream dengan ViviBook Ultra A412DA,” jelas Country Manager Asus Indonesia, Jimmy Lin, di Jakarta, Selasa (25/06/2019).

Asus TUF Gaming FX505 mengusung layar berukuran besar, tepatnya 15,6 inci berjenis IPS LCD dengan resolusi Full HD dan telah mendukung refresh rate 120Hz berkat teknologi Radeon FreeSync.

{Baca juga: Asus Rilis ROG Zephyrus GA502DU dengan AMD Ryzen Seri 3000}

Laptop gaming tersebut disokong oleh dua tipe prosesor yang berbeda, yaitu AMD Ryzen 5 3550H 2.1 GHz (6M cacheup to 3.7 GHz) dan Ryzen 7 3750H 2.3 GHz (6M cacheup to 4.0 GHz). Digunakan juga RAM 8GB DDR4 dan baterai 48 WHrs di dalamnya.

“Prosesornya, kami menggunakan Ryzen Mobile terbaru dengan fabrikasi proses 12nm. Prosesor ini powerful dan hemat daya,” ucap Gaming Product Manager Asus Indonesia, Henry Chien.

Ada 5 model TUF Gaming terbaru yang diboyong Asus, yang dibedakan berdasarkan tipe GPU dan ROM. FX505DY menggunakan GPU AMD Radeon RX 560X 4GB GDDR5 VRAM, FX505DD dengan Nvidia GeForce GTX 1050 3GB GDDR5, dan FX505DT yang gunakan Nvidia GeForce GTX 1650 4GB GDDR5.

{Baca juga: Setelah Intel, Vivobook Ultra A412DA Hadir dengan AMD Ryzen}

Masing-masing tipe itu memiliki ROM sebesar 1TB berjenis HDD. Sementara model FX505DU, menggunakan GPU Nvidia GeForce GTX 1660Ti 6GB GDDR6 VRAM dan ROM SSD 512GB PCIe.

Selain spesifikasi yang powerful, meski tergolong laptop gaming mainstream, Asus telah merancang laptop ini dengan body berstandar militer. Menurut Chien, TUF Gaming terbaru telah mengantongi sertifikat MIL-STD810G setelah lolos dari serangkaian pengujian ekstrem dengan standar militer.

{Baca juga: Spesifikasi dan Harga Hp Asus Terbaru}

“FX505 juga telah mengantongi sertifikat military grade, sehingga body-nya kuat dalam kondisi apapun,” klaimnya.

Asus TUF Gaming FX505 akan dibanderol dengan harga mulai dari Rp 10 jutaan untuk model FX505DD, Rp 11,2 jutaan untuk tipe FX505DY, Rp 12,2 jutaan untuk model FX505DT dengan Ryzen 5, Rp 14,2 jutaan untuk FX505DT dengan Ryzen 7, dan Rp 16,2 jutaan untuk tipe tertinggi FX505DU. (FHP)